| JOB | 役割 | 解放 |
|---|---|---|
| 戦士 | STRとVITを生かす物理・耐久型。反撃と「ちからため」を扱います。 | 初期候補 |
| 魔導士 | MAGとMPを生かす魔法型。魔力還流と精神集中で継戦します。 | 初期候補 |
| 武道家 | AGIと会心を重視する手数型。体術と連撃を得意とします。 | 初期候補 |
| 僧侶 | 回復と支援を担当。リジェネやHPからMPへの変換を扱います。 | 初期候補 |
| 魔奏士 | 楽器と確率BUFF、アンサンブルを扱う支援型です。 | ゼナカド撃破 |
| 双刃士 | 二刀追撃と連舞で攻撃回数を重ねます。 | ミルティ撃破 |
| 守護士 | 盾、RESONANCE、共鳴破、フォートレスを扱う防御型です。 | セリペス撃破 |
| PHANTOM THIEF | 習得したACTIONを2枠、PASSIVEを2枠選び、力をRE:MIXします。 | ゼナカド撃破後の進行 |
| 刀術士 | 刀、見切り、会心、回避反撃を扱います。 | アスタクト撃破 |
| 狩人 | 弓、命中、会心、追撃を中心に戦います。 | オスティナ撃破 |
JOB EXPとMASTER
戦闘で得たJOB EXPによりレベルが上がり、ACTIONとPASSIVEを習得します。習得内容は転生後も維持されます。通常JOBは自JOBの習得済みPASSIVEが自動で発動し、他JOBで覚えたPASSIVEを追加で1枠装備できます。
MASTER基準は進行により段階的に上がります。初期はLv20、セリペス撃破後はLv40、オスティナ撃破後はLv70です。上限が開放された場合は新しい上限への到達が必要になります。
組み合わせの考え方
JOBだけで強さは決まりません。攻撃参照能力、装備武器、武器学、PASSIVE、料理を揃えると特徴が明確になります。例えば杖はMAG、弓はDEX、刀は会心と回避反撃に関係します。敵の攻撃が厳しい場面では、火力だけでなく防御や回復を組み込むことが重要です。