JOB ARCHIVE / ROLE DATABASE

JOBガイド

JOBごとの得意分野を知り、装備と武器学を合わせることが攻略の第一歩です。

JOB役割解放
戦士STRとVITを生かす物理・耐久型。反撃と「ちからため」を扱います。初期候補
魔導士MAGとMPを生かす魔法型。魔力還流と精神集中で継戦します。初期候補
武道家AGIと会心を重視する手数型。体術と連撃を得意とします。初期候補
僧侶回復と支援を担当。リジェネやHPからMPへの変換を扱います。初期候補
魔奏士楽器と確率BUFF、アンサンブルを扱う支援型です。ゼナカド撃破
双刃士二刀追撃と連舞で攻撃回数を重ねます。ミルティ撃破
守護士盾、RESONANCE、共鳴破、フォートレスを扱う防御型です。セリペス撃破
PHANTOM THIEF習得したACTIONを2枠、PASSIVEを2枠選び、力をRE:MIXします。ゼナカド撃破後の進行
刀術士刀、見切り、会心、回避反撃を扱います。アスタクト撃破
狩人弓、命中、会心、追撃を中心に戦います。オスティナ撃破

JOB EXPとMASTER

戦闘で得たJOB EXPによりレベルが上がり、ACTIONとPASSIVEを習得します。習得内容は転生後も維持されます。通常JOBは自JOBの習得済みPASSIVEが自動で発動し、他JOBで覚えたPASSIVEを追加で1枠装備できます。

MASTER基準は進行により段階的に上がります。初期はLv20、セリペス撃破後はLv40、オスティナ撃破後はLv70です。上限が開放された場合は新しい上限への到達が必要になります。

組み合わせの考え方

JOBだけで強さは決まりません。攻撃参照能力、装備武器、武器学、PASSIVE、料理を揃えると特徴が明確になります。例えば杖はMAG、弓はDEX、刀は会心と回避反撃に関係します。敵の攻撃が厳しい場面では、火力だけでなく防御や回復を組み込むことが重要です。