SYSTEM / INFILTRATION MANUAL

ゲームシステム

準備、潜入、戦闘、帰還、再構成。各システムは一つの成長ループとしてつながっています。

戦闘とAUTO

ターン制のコマンド戦闘です。通常はプレイヤーACTIONの後に敵ACTIONが進みます。防御はそのラウンドの最終ダメージを半減します。AUTOは1.5倍・2倍を切り替え、HPやMPが減った場合は所持する回復手段も判断します。ボス戦では敵の形態や固定行動を観察し、手動で防御や回復を合わせることが重要です。

武器学とSpark

武器を使った1ACTIONごとに武器学EXPを獲得し、対応する武器の最終ダメージが伸びます。戦闘中には、武器学と敵のSpark Lvなどを基準に新しい技をひらめくことがあります。通常攻撃より関連技、直接派生する技のほうがひらめきやすい設計です。

工房

敵が落とす素材とGOLDを使い、装備の製作・強化・分解を行います。武器種によって参照能力や命中の特徴が異なります。新しい武器を作るだけでなく、現在のJOBと能力値に合った装備へ更新することが攻略につながります。

曜日異世界ダンジョン

進行により解放される追加ダンジョンです。初級・中級・上級があり、上級はD4クリア後に解放されます。通常進行とは異なる報酬を得るための場所で、PHANTOM THIEFの構成にも関係します。

無限奏廊と異世界工房

セリペス撃破後に解放される、RUN単位の探索です。個体装備には品質、レアリティ、追加効果、強化値があります。RUN内通貨の奏貨は帰還または全滅で消滅するため、どこまで進み、何を持ち帰るかを判断します。異世界工房では調律や追加効果の加工を行えます。

セーブとデータ移行

セーブキーは arsene-rpg-save-v01 で、同一ドメインのローカルストレージに保存されます。ゲームURLがルートから /play.html に変わっても同一ドメインのため、既存セーブはそのまま利用できます。設定からセーブコードを書き出せば、別ブラウザや別端末にも移せます。